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数据分析:对战时间越短 对蓝色方越有利

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

数据分析:对战时间越短 对蓝色方越有利

S5开赛至今,经历几次大改之后,红蓝两队的胜率差距究竟有没有变化呢?根据现有的战斗数据统计分析发现对战时间较短的比赛中,蓝队获胜的机率比红队高出很多。

蓝方胜率VS比赛时长数据图

横坐标:比赛时长

纵坐标:胜率

黄色数据条为整体胜率

数据图已经清晰地呈现出上述结果。蓝方战队更适合采用速战速决的策略。游戏时间小于20分钟的比赛胜率高出50+分钟比赛胜率约9个百分点。也就是说比赛时间拖得越长,对蓝队越不利。大家不好奇这武汉癫痫病公立医院是为什么吗?

去年的时候蓝方(地图下方战队)的胜率在55%左右。很少有人真正去深究蓝方胜率怎么治疗青少年羊癫疯高于红方的原因所在,偶尔看到些撸友会发表一点与胜率相关的讨论。到现在为止两队胜率差距更大了,我想这大概和游戏镜头的角度有关。此外,去年6月拳头还决定调整配对系统测算逻辑,将ELO值相对较高的队伍设为红队。那时我真的忽视了蓝队擅打短时赛这一点。现在回过头去看,即使不更改配对系统逻辑,蓝队在20-30分钟时长的比赛中胜率也达到了53.5%,而在对战时间长(>40分钟)的比赛里胜率低于50%。早在拳头调整配对逻辑前已经出现这样的苗头了。因此高水平玩家通常是在后期发力这一点并不是造成红蓝方胜率差距大的唯一原因。

蓝方胜率VS比赛时长数据图

横坐标:比赛时长

纵坐标

胜率;黄色数据条为整体胜率

我认为蓝方在短时赛中胜率高的原因是游戏内镜头角度极大地提升了蓝方前期对战优势。随着比赛时间的推进,镜头角度所带来的好处逐渐降低,蓝方与红方叫板的资本也随之减少。如果我的假设是对的,那么这个逻辑同样能说明职业赛上的一些问题。出生在红方的战队需要改变战斗策略以弥补前期的不利条件。这是不是意味着我们在ban/选阶段应该选择前期较强势的英雄呢?

虽然这只是一种猜测,但还是让我们在阵容设计上有了新的启发。感兴趣的朋友们可以再接着深入分析和探讨自己的看法。

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